
Ferrari
Fahrerlebnis
Dies sollte Teil eines Render-on-Demand-Systems sein, das verschiedene Konfigurationen aus dem Konfiguratorsystem rendern konnte, aber Ferrari wandte sich bald von dem Konzept ab und dieser Film war nicht lange verfügbar.
Ich wurde hinzugezogen, als das Auto vollständig vorbereitet war und die grundlegende Fahranimation in 3ds Max erstellt wurde. Ich transferierte die Animation von 3ds Max nach Unreal, half bei der Animation der meisten Kamerabewegungen und gestaltete selbstständig die Hintergrundumgebung und Beleuchtung. Die einzigen Elemente, an denen ich nicht beteiligt war, waren die Vorbereitung des Autos selbst und die Animation der Blätter im Film.
Es handelt sich hier um ein mittlerweile ein sehr altes Projekt, welches meiner Meinung nach von modernen Rendering-Techniken stark profitieren könnte. Trotzdem zeige ich es gerne, da es der einzige Fahrfilm ist, den ich von Anfang bis Ende mitgestalten durfte. Es war damals eine beachtliche Leistung, insbesondere für Echtzeit-Rendering.