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Volkswagen

Echtzeit-Konfigurator

Ich wurde nur für die Erstellung eines Proof-of-Concepts in dieses Projekt geholt und verließ es kurz darauf, da ich woanders gebraucht wurde. Das Projekt lief jedoch weiter, also gehe ich davon aus, dass wir einen guten Eindruck hinterlassen haben.

 

Meine Aufgabe bestand darin, das Aussehen eines echten Fotoshootings in Unreal in drei drehscheiben-artigen Umgebungen umzusetzen, die alle rund um dasselbe Haus stattfinden, um Volkswagen unsere Fähigkeiten zur Echtzeitvisualisierung und das Potenzial eines Echtzeitkonfigurators zu demonstrieren.

 

Die Grundstruktur und Geometrie des Hauses war bereits vereinbart und für mich modelliert, wurde aber im Laufe des Prozesses auf Wunsch des Art Directors stark umgestaltet. Was meine eigenen Beiträge betrifft: Ich habe Materialien von Quixel gesammelt (die ich an die Ästhetik des Fotoshootings angepasst habe, sowie Abnutzungserscheinungen gegeben habe), die Szene mit Blattwerk bepflanzt und die Beleuchtung für alle Szenen eingestellt.

 

Meine größte Herausforderung bestand darin, eine Balance zu finden, bei der die Umgebung natürlich abgenutzt wirkt, ohne zu beschmutzt oder beschädigt zu wirken. Ein häufiges Problem im 3D-Marketing: Dinge brauchen ein gewisses Maß an Makeln, um realistisch zu wirken. Kunden wollen aber selten etwas sehen, das sichtbar beschmutzt oder beschädigt ist. Letztendlich habe ich viele Details herausgenommen oder abgeschwächt, die ich gerne umgesetzt hätte, um den Realismus der Umgebung zu perfektionieren, aber das liegt in der Natur der Arbeit für einen Kunden. Ich bin mit dem Ergebnis dennoch mehr als zufrieden.

 

Fotoshooting-Referenzen

Finale Renderings

(in Superauflösung gerendert und nachträglich bearbeitet)

Mobile Animationen

Als Nebenprojekt zum Konfigurator wünschte sich Volkswagen kurze Animationen, die bei der Interaktion mit bestimmten Points of Interest angezeigt werden sollten. Diese mussten sowohl im Desktop- als auch im mobilen Format dargestellt werden, was die Kompositionsmöglichkeiten stark einschränkte und letztendlich die größte Herausforderung darstellte. Auf Wunsch des Art Directors überarbeitete ich Kameras und Beleuchtung mehrmals komplett, um die perfekten Aufnahmen zu erzielen.

 

Eine weitere Herausforderung bestand darin, dass das bereitgestellte Automodell völlig statisch war und somit nichts daran animiert werden konnte. Aus Zeitgründen erstellte ich schließlich Helfer im Unreal-Level, die ein richtiges Rig imitierten und es mir ermöglichten, zur Laufzeit alles zu animieren, was ich brauchte. Zusätzlich musste ich einige Geometrien manuell erstellen, um das Ein- und Ausschalten der Scheinwerfer animieren zu können.

 

Hier sind einige dieser Animationen:

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