
Joolz
Web-Konfigurator
Das Ziel dieses Projektes war die Umwidmung unseres Autokonfigurator-Systems auf einen Kinderwagenkonfigurator.
Joolz war so freundlich, uns Kinderwagen in unser Büro zu schicken, die wir als Referenz verwenden konnten, insbesondere für die komplexen Faltmechanismen, die wir manuell konstruieren mussten. Außerdem erhielten wir Muster aller konfigurierbaren Stoffe, die wir mit unserer Spezialausrüstung scannten, um unsere grundlegenden Texturdaten zu erhalten. Die grundlegende Geometrie wurde uns digital zur Verfügung gestellt, aber dies beinhaltete keinen Stoff. Den mussten wir manuell modellieren.

Referenz
CAD-Lieferung
Endgültiges Modell
Finaler Render
Das Interessante an diesem Projekt ist, dass es erstellt wurde, bevor Raytracing oder Pathtracing in der Unreal Engine möglich waren. Um unsere endgültige Qualität zu erreichen, haben wir Schattendaten mithilfe eines internen 3ds Max-Tools direkt in die Geometrie eingebunden (und spezielle Materialien dafür erstellt), eine Schattenebene für den darunterliegenden Schlagschatten erstellt und ein System entwickelt, das einen Schattendecal im Kinderwagen ein- und ausschalten konnte, je nachdem, ob die Abdeckung hoch- oder heruntergeklappt ist, um einen realistischen Schatten zu erzeugen.
Hier ist ein Beispiel, das den Unterschied zeigt:

Vorher
Nachher
Trotz nach veralterter Technologie, nach heutigen Maßstäben, haben wir dank unseres Einfallsreichtums etwas geschaffen, das auch heute noch vorzeigbar ist. Unser Endprodukt bestand aus Hunderten von Rendering-Varianten, die durch separat gerenderte Masken konfiguriert wurden.
Die aktuellste Version des Konfigurators können Sie hier sehen:



